Gamificação para o desenvolvimento da competência em informação nas bibliotecas escolares

The research seeks to foster the development of Information Literacy in school libraries through the proposal of gamified activities. Gamification, the application of game mechanics in non-playful contexts, constitutes an active learning methodology that promotes motivation and critical and active t...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Vale, Mayara Shelley Pascoal
Outros Autores: Sánchez-Tarragó, Nancy
Formato: bachelorThesis
Idioma:pt_BR
Publicado em: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Assuntos:
Endereço do item:https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/54018
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