Narrativa(s) em jogo: a ciberpublicidade fílmica de The Last of Us Part II e suas implicações éticas
The media convergence process has changed the way content is created and consumed in society. In this scenario, the use of cyber-advertising becomes essential in the dissemination of global cultural products that, in addition to engaging the public, also enable the creation of a loyalty relations...
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Formato: | bachelorThesis |
Idioma: | pt_BR |
Publicado em: |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
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Assuntos: | |
Endereço do item: | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/34432 |
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