Geração automática de níveis de masmorras com barreiras para jogos digitais

Procedural content generation (PCG) is a digital content creation method performed by algorithms. One of the challenges of the area is to generate a variety of content, with low computational cost and with validity guarantee. The present work addresses the procedural generation of typical game level...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Viana, Breno Maurício de Freitas
Outros Autores: Santos, Selan Rodrigues dos
Formato: bachelorThesis
Idioma:pt_BR
Publicado em: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Assuntos:
Endereço do item:https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/34188
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