Geração automática de níveis de masmorras com barreiras para jogos digitais
Procedural content generation (PCG) is a digital content creation method performed by algorithms. One of the challenges of the area is to generate a variety of content, with low computational cost and with validity guarantee. The present work addresses the procedural generation of typical game level...
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Autor principal: | |
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Outros Autores: | |
Formato: | bachelorThesis |
Idioma: | pt_BR |
Publicado em: |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
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Assuntos: | |
Endereço do item: | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/34188 |
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