Jogos digitais como fontes de informação: análise sobre o potencial informacional do jogo Plague inc. a partir da percepção de seus jogadores
Over the years, digital games, through their narratives and structure, have become more prevalent in the daily lives of society. Nowadays, they transcend their initial role of mere entertainment and also function as educational and training tools. It is evident that these media have an informational...
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Formato: | bachelorThesis |
Idioma: | pt_BR |
Publicado em: |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
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Assuntos: | |
Endereço do item: | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/56695 |
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