Alfabetização baseada em evidências com uso do jogo digital Graphogame Brasil nos anos iniciais do ensino fundamental
Brazil finds itself in an uncomfortable situation in relation to educational literacy results. Over the past three years, the pandemic has made it even more difficult to overcome reading and writing challenges. To seek improvements in the quality of literacy learning, teachers, researchers and go...
保存先:
第一著者: | Bezerra, Eridiana Alves da Silva |
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その他の著者: | Madeira, Charles Andryê Galvão |
フォーマット: | Dissertação |
言語: | pt_BR |
出版事項: |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
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主題: | |
オンライン・アクセス: | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/55714 |
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