Desempenho do equilíbrio de pacientes pós AVC em uma plataforma de jogo "Game Balance" e a sua correlação com teste funcionais: um estudo transversal

Introduction: Commercial platforms are widely used in research to assess and treat balance deficits in post-stroke patients. However, they lack the necessary specificity for the limitations and/or compensations that these patients may present. It is also challenging to extract the captured data,...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Oliveira, Maria Júlia Ferreira Rodrigues de
Outros Autores: Cacho, Ênio Walker Azevedo
Formato: Dissertação
Idioma:pt_BR
Publicado em: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Assuntos:
Endereço do item:https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/55287
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Desempenho do equilíbrio de pacientes pós AVC em uma plataforma de jogo "Game Balance" e a sua correlação com teste funcionais: um estudo transversal
description Introduction: Commercial platforms are widely used in research to assess and treat balance deficits in post-stroke patients. However, they lack the necessary specificity for the limitations and/or compensations that these patients may present. It is also challenging to extract the captured data, and the accuracy of this capture is questioned. Objective: Compare the performance of post-stroke patients on a low-cost game platform called "Game Balance" with functional tests. Materials and Methods: This was a quantitative cross-sectional study. For the pilot project, four healthy individuals of both genders were recruited to guide the adjustments and improvements of the developed platform. They provided feedback on the difficulties and ease of use using the System Usability Scale (SUS). For the definitive research, eight post-stroke patients, also of both genders, were recruited from the Physiotherapy Clinic of FACISA (Santa Cruz/RN). This sample was evaluated using clinical scales: Mini-Mental State Examination (MMSE), Functional Ambulation Categories (FAC), The modified Clinical Test of Sensory Interaction and Balance (mCTSIB), National Institute of Health Stroke Scale (NIHSS), Modified Rankin Scale (mRS), and Fugl-Meyer Assessment Scale. The participants also played four rounds of "Game Balance," including one familiarization round and three evaluation rounds, from which an average performance was calculated. After the gaming experience, they were questioned about their experience using the Intrinsic Motivation Task Evaluation Questionnaire. At the end of the assessment, participants received a simple language report on their performance in each test and in "Game Balance." The statistical analysis involved calculating means or medians, standard deviations or quartiles, followed by correlation analysis using Pearson's coefficient based on the identification of normality or non-normality of the data, using Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) version 20.0, with a significance level of 5%. Results: For the pilot project, we had n = 4, and by observing their performances and SUS responses, it is evident that game performance directly influenced their feedback on platform usability. Regarding the definitive research, we had n = 8, with a male majority (62.5%), a mean age of 60.88 ± 11.67 years, a majority with ischemic stroke (62.5%), and left hemiparesis (75%), occurring 6.75 ± 4.33 years ago. Significant correlations were found between age and score in "Game Balance" (Pearson's ρ = -0.743; p-value = 0.035), as well as between points and activity time on the platform (Pearson's ρ = -0.738; p-value = 0.037), and between limb balance on the platform and the Rankin scale (Pearson's ρ = -0.745; p-value = 0.034). Conclusions: We found some connections between the device variables and the physical conditions of the selected population.
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Objective: Compare the performance of post-stroke patients on a low-cost game platform called "Game Balance" with functional tests. Materials and Methods: This was a quantitative cross-sectional study. For the pilot project, four healthy individuals of both genders were recruited to guide the adjustments and improvements of the developed platform. They provided feedback on the difficulties and ease of use using the System Usability Scale (SUS). For the definitive research, eight post-stroke patients, also of both genders, were recruited from the Physiotherapy Clinic of FACISA (Santa Cruz/RN). This sample was evaluated using clinical scales: Mini-Mental State Examination (MMSE), Functional Ambulation Categories (FAC), The modified Clinical Test of Sensory Interaction and Balance (mCTSIB), National Institute of Health Stroke Scale (NIHSS), Modified Rankin Scale (mRS), and Fugl-Meyer Assessment Scale. The participants also played four rounds of "Game Balance," including one familiarization round and three evaluation rounds, from which an average performance was calculated. After the gaming experience, they were questioned about their experience using the Intrinsic Motivation Task Evaluation Questionnaire. At the end of the assessment, participants received a simple language report on their performance in each test and in "Game Balance." The statistical analysis involved calculating means or medians, standard deviations or quartiles, followed by correlation analysis using Pearson's coefficient based on the identification of normality or non-normality of the data, using Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) version 20.0, with a significance level of 5%. Results: For the pilot project, we had n = 4, and by observing their performances and SUS responses, it is evident that game performance directly influenced their feedback on platform usability. Regarding the definitive research, we had n = 8, with a male majority (62.5%), a mean age of 60.88 ± 11.67 years, a majority with ischemic stroke (62.5%), and left hemiparesis (75%), occurring 6.75 ± 4.33 years ago. Significant correlations were found between age and score in "Game Balance" (Pearson's ρ = -0.743; p-value = 0.035), as well as between points and activity time on the platform (Pearson's ρ = -0.738; p-value = 0.037), and between limb balance on the platform and the Rankin scale (Pearson's ρ = -0.745; p-value = 0.034). Conclusions: We found some connections between the device variables and the physical conditions of the selected population. Introdução: Plataformas comerciais são muito utilizadas em pesquisas para avaliar e tratar o déficit de equilíbrio de pacientes pós-AVC. No entanto, elas não trazem uma especificidade necessária para as limitações e/ou compensações que esses pacientes podem apresentar. Também são difíceis de extrair os dados capturados e se questiona sobre a precisão dessa captura. Objetivo: Comparar o desempenho de pacientes pós AVC em uma plataforma de jogo denominada "Game Balance" de baixo custo com testes funcionais. Materiais e Métodos: Trata-se de um estudo transversal, de caráter quantitativo. Para o projeto piloto, foram recrutados 4 (quatro) indivíduos saudáveis, de ambos os gêneros, para direcionar o ajuste e aprimorar a plataforma desenvolvida. Eles informaram as dificuldades e facilidades por meio da System Usability Scale (SUS). Para a pesquisa definitiva, foram recrutados 8 (oito) pacientes pós-AVC, também de ambos os gêneros, provenientes da Clínica de Fisioterapia da FACISA (Santa Cruz/RN). Essa amostra foi avaliada pelas escalas clínicas: Mini Exame do Estado Mental (MEEM), Functional Ambulation Categories (FAC), The modified Clinical Test of Sensory Interaction and Balance (mCTSIB), National Institute of Health Stroke Scale (NIHSS), Modified Rankin Scale (mRS), Fugl-Meyer Assessment Scale. Os participantes também foram submetidos a 4 (quatro) partidas da ”Game Balance", sendo uma de familiarização e três partidas de avaliação, onde foi feita uma média do seu desempenho. Após a experiência do jogo, eles foram questionados pela Intrinsic Motivation Task Evaluation Questionnaire sobre essa experiência. Ao final da avaliação, os participantes receberam um relatório em linguagem simples sobre seu desempenho em cada teste e na "Game Balance". A análise estatística se deu por meio da média ou mediana e desvio padrão ou quartis, seguida da análise da correlação pelo coeficiente de Pearson com base na identificação da normalidade ou não dos dados, no software Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) versão 20.0 com nível de significância de 5%. Resultados: Para o projeto piloto tivemos um n = 4, observando seus desempenhos com suas respostas da SUS, é possível perceber que esse desempenho no jogo influenciou diretamente nas suas respostas sobre a usabilidade da plataforma. Quanto à pesquisa definitiva, tivemos um n = 8, maioria masculina (62,5%), idade média de 60,88 ± 11,67 anos, maioria sofreu um AVC isquêmico (62,5%) com o hemicorpo esquerdo comprometido (75%) com um tempo de 6,75 ± 4,33 anos de lesão. Foram encontradas correlações significativas entre idade e a pontuação feita na "Game Balance" (Pearson's ρ = -0,743; p valor = 0,035), também entre os pontos e o tempo de atividade na plataforma (Pearson's ρ = -0,738; p valor = 0,037) e entre o equilíbrio dos membros na plataforma e a escala de Rankin (Pearson's ρ = -0,745; p valor = 0,034). Conclusões: Encontramos algumas relações entre as variáveis do dispositivo e as condições físicas da população selecionada. 2023-11-10T20:59:16Z 2023-11-10T20:59:16Z 2023-07-31 masterThesis OLIVEIRA, Maria Júlia Ferreira Rodrigues de. Desempenho do equilíbrio de pacientes pós AVC em uma plataforma de jogo "Game Balance" e a sua correlação com teste funcionais: um estudo transversal. Orientador: Dr. Ênio Walker Azevedo Cacho. 2023. 50f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Reabilitação) - Faculdade de Ciências da Saúde do Trairi, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2023. https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/55287 pt_BR Acesso Aberto application/pdf Universidade Federal do Rio Grande do Norte Brasil UFRN PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIAS DA REABILITAÇÃO