Corpo Humano 3D: aplicativo para uso de realidade aumentada no ensino lúdico

A globalização trouxe uma crescente no processo de inovação em várias áreas da sociedade, porém a educação não conseguiu acompanhar as mudanças da sociedade tecnológica. O método antigo de ministrar o conteúdo através apenas de um professor usando uma lousa ainda é amplamente utilizado, falhando, em...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsmän: Soares, Heliana Bezerra, Messias, Thiago Fonseca, Rodrigues, Anna Giselle Câmara Dantas Ribeiro, Vieira, Matheus Pimentel, Dantas, Rummenigge Rudson
Materialtyp: article
Språk:pt_BR
Publicerad: Revista Tecnologias na Educação
Ämnen:
Länkar:https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/29664
Taggar: Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!