Interfaces cérebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind Battleship
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
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Formato: | Dissertação |
Idioma: | por |
Publicado em: |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
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Endereço do item: | https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/18116 |
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ri-123456789-181162017-11-04T16:49:18Z Interfaces cérebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind Battleship Ferreira, Alessandro Luiz Stamatto Miranda, Leonardo Cunha de http://lattes.cnpq.br/4541681838481089 Leite, Jair Cavalcanti http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4782411P6 Borges, Jose Antonio dos Santos http://lattes.cnpq.br/1957526921210046 Pinheiro, Marcos Cesar Madruga Alves http://lattes.cnpq.br/1682925222063297 Interação humano-computador. Headset. EEG. Movimento imaginado. Emotiv. EPOC CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior Interface Cérebro-Computador (ICC) é uma área que vêm sendo estudada há décadas, mas apenas nos últimos anos atingiu um nível de maturidade suficiente para permitir o seu uso com jogos digitais. Considerando que no futuro as ICCs farão parte de sistemas interativos, é preciso estudar o seu uso, avaliar quais são seus desafios e limitações e, também, entender de forma mais apurada como adaptá-la para uso conjugado com outras formas usuais de interação humano-computador. Nesta pesquisa, investigamos apenas as ICCs não-invasivas por entendermos que esse tipo de ICC poderá ser, de fato, utilizada por usuários finais nesse novo paradigma de interação. Um dos grandes potenciais de uso de ICCs é no domínio de jogos digitais, onde podem aumentar a imersão e a diversão através de um controle via ondas cerebrais. Apesar disso, nos dias atuais, ainda existem grandes dificuldades no processo de design e desenvolvimento de jogos dessa natureza. Como resultados da pesquisa destacamos o extenso levantamento da área, a identificação de desafios de interação relacionados a ICCs, a identificação dos stakeholders através do referencial teórico-metodológico da Semiótica Organizacional, a confecção de um design-rationale para apoiar o processo de design de jogos dessa natureza e, ainda, o design e a implementação em C++ de um jogo de batalha naval via uma ICC híbrida baseada em movimento imaginado para uso com o headset EEG Emotic EPOC 2014-12-17T15:48:12Z 2014-11-27 2014-12-17T15:48:12Z 2014-03-28 masterThesis FERREIRA, Alessandro Luiz Stamatto. Interfaces cérebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind Battleship. 2014. 118 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2014. https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/18116 por Acesso Aberto application/pdf application/pdf Universidade Federal do Rio Grande do Norte BR UFRN Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação Ciência da Computação |
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