Jogos online e mundos virtuais: um olhar comparativo entre World of Warcraft e Second Life / Online games and virtual worlds: a comparative approach between World of Warcraft and Second Life
Esse artigo tem como objetivo comparar as plataformas Second Life (SL) e World of Warcraft (WoW) a partir de experiências de pesquisa etnográfica empreendidas pelos pesquisadores membros do Núcleo de Estudos Sobre Emoções e Realidades Digitais (NEERD/UFSM). Primeiramente apresentamos brevemente cada...
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Publicado em: |
Portal de Periódicos Eletrônicos da UFRN
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oai:periodicos.ufrn.br:article-82532021-02-24T21:27:50Z Jogos online e mundos virtuais: um olhar comparativo entre World of Warcraft e Second Life / Online games and virtual worlds: a comparative approach between World of Warcraft and Second Life Leitão, Débora Krischke Almeida, Francis Moraes de Santos, Raíra Bohrer dos Jogos online. Mundos virtuais. / Online games. Virtual worlds. Esse artigo tem como objetivo comparar as plataformas Second Life (SL) e World of Warcraft (WoW) a partir de experiências de pesquisa etnográfica empreendidas pelos pesquisadores membros do Núcleo de Estudos Sobre Emoções e Realidades Digitais (NEERD/UFSM). Primeiramente apresentamos brevemente cada uma dessas plataformas, propondo a seguir situá-las em alguns modelos teóricos de classificação de jogos considerando aspectos como sua estrutura narrativa e jogabilidade. Por último procuramos analisá-las comparativamente quanto ao uso que delas é feito pelos usuários, quanto às formas de engajamento possíveis entre sujeitos, avatares e ambiente e igualmente quanto aos modos de sociabilidade característicos de cada uma delas, mostrando também em que medida tais aspectos exigiram dos pesquisadores diferentes esforços metodológicos.Abstract This article aims to compare Second Life (SL) and World of Warcraft (WoW) from experiences of ethnographic researches conducted by the researchers of the Center for the Study of Emotions and Digital Realities (NEERD/UFSM). Firstly, we briefly present and describe each of these platforms, discussing how they can be understood in the frame of theoretical models of game classifications, considering aspects like narrative and gameplay. Finally we seek to analyze them comparing them regarding their uses and the forms of engagement between subjects, avatars and environment, as well as the sociability characteristic of each one, showing how those aspects demand a variety of methodological efforts from the researcher. Portal de Periódicos Eletrônicos da UFRN 2015-11-18 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://periodicos.ufrn.br/vivencia/article/view/8253 Vivência: Revista de Antropologia; v. 1 n. 45 (2015) 2238-6009 por https://periodicos.ufrn.br/vivencia/article/view/8253/5922 Copyright (c) 2015 Vivência: Revista de Antropologia |
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